街头篮球手游与街篮手游那个可玩性更高探讨双方本身的优劣势
本文摘要:初步的了解了街头篮球手游的球员培养方式后单论购买新球员,我觉得街篮更容易一些,凑齐买球员的钻石,还是蛮容易的。街头篮球手游虽然可以用金币换但想想都知道这肯定不现实,因为学习技能也需要花费金币,等级越高的技能,金币花费越大,所以想玩儿新出的

  初步的了解了街头篮球手游的球员培养方式后单论购买新球员,我觉得街篮更容易一些,凑齐买球员的钻石,还是蛮容易的。街头篮球手游虽然可以用金币换但想想都知道这肯定不现实,因为学习技能也需要花费金币,等级越高的技能,金币花费越大,所以想玩儿新出的角色,花钱是难免的了。不过街头篮球手游给三个角色,现在做任务还可以拿小飞侠和阿武挺不错的,而且初始SG和SF都挺不错的,PF由于现阶段的“盯防”,进攻显得无力,抢

  初步的了解了街头篮球手游的球员培养方式后单论购买新球员,我觉得街篮更容易一些,凑齐买球员的钻石,还是蛮容易的。街头篮球手游虽然可以用金币换但想想都知道这肯定不现实,因为学习技能也需要花费金币,等级越高的技能,金币花费越大,所以想玩儿新出的角色,花钱是难免的了。不过街头篮球手游给三个角色,现在做任务还可以拿小飞侠和阿武挺不错的,而且初始SG和SF都挺不错的,PF由于现阶段的“盯防”,进攻显得无力,抢板理所当然的不如C皇叔。

  街篮培养新球员:最麻烦的还是升阶的紫卡难搞非常难得直接买太贵,训练球以后估计会出付钻重置,就球员培养我个人难以评判两者哪个更好。

  时装系统:街头和街篮时装相同的是,加的属性数值是一样的,但街篮有选择方向。但获取方面街头只能极少的一部分可以用钻石,其余都是点卷购买,街篮都可以用钻石换取(很小一部分要充值赠送)。相对来说,街篮获取时装更方便。街篮的时装可以部分隐藏,这点做得更好。

  说实在的,如果街头能跟街篮差不多水平,我可能就脱街篮坑了,我周围的同事一致认为街头的战斗系统太渣,所以都不愿意换坑。总体感觉就是,街头真的像是老年篮球,即使有扣篮,有盖帽,也很难让人有激情。其很大程度上,是因为按键的回馈感,反应速度实在太慢,太差了,让人有种不听使唤的感觉。

  三分球很准,SG准,正常,但是SF也非常准,就有点过了。目前,这游戏的防守方其实是很弱势的,一个晃人,很容易拉开空挡,剩下的命中率,自己控制相当容易。而内线进攻,显得反应很迟钝,目前盯防这功能,太脑残了,内线球员很难走进去,但是在背打的时候,又很容易晃过去,然后走进去上篮。。

  这游戏的防守方,太弱势了。虽然有盖帽,但那都是贴脸盖,而且很多时候是那些SG无脑顶人出手才造成的。防守方和进攻方很大区别在于,进攻方可以利用过人,来提速。防守方永远是匀速,所以很容易被拉开空挡。值得一提的是,街头在开球的时候,同一方人物相隔的距离,要比街篮相隔的距离要大很多,这就会出现,如果开球持球的人是SF,SG,PG,可以尝试着晃一下,然后直接走进去上篮,两边的人完全跟不上。这点上,街篮给了防守方一个有CD的加速,更合理一些,让游戏对抗性更强一些。

  与其谈论如何抢板,还不如先说说卡位。卡位可以得到抢篮板的有利位置,非常重要。但街头的直接倒地是怎么回事?连起跳的机会都不给了?球弹起来后,如果你卡位按慢了,立刻像触电一样。最经典的画面就是,对面的C给SG做挡拆,SG投篮,我方的C做好卡位姿势,要么球进,要么篮板是我的,因为你走回来碰到我就得倒地。