欧美玩家正在怀疑“中土世界:氪金之影”的慈善DLC收入都去哪了
本文摘要:《中土世界:战争之影》是以托尔金笔下的架空世界中土为背景的动作冒险游戏,在继承了一代《中土世界:魔多之影》的动作、开放世界、宿敌系统等等元素上,该作还带来了引起争议的单人氪金内容。 在游戏的氪金市场中,玩家可以购买战利品箱子、战争箱子、经验

  《中土世界:战争之影》是以托尔金笔下的架空世界中土为背景的动作冒险游戏,在继承了一代《中土世界:魔多之影》的动作、开放世界、宿敌系统等等元素上,该作还带来了引起争议的单人氪金内容。

  在游戏的氪金市场中,玩家可以购买战利品箱子、战争箱子、经验加速器和包括以上内容的捆绑套装。战利品箱子里会有各种品质的武器和盔甲,也可能包括经验加速器;战争箱子里则可能出现不同素质的兽人追随者,也会有能够给给单个兽人进行属性升级的训练指令;经验加速器则自然是加快主角的经验获取速度。

  要购买这些物品,玩家有两种货币可以用。一种是秘银币,可以在游戏中通过以下方式大量获得:

  另一种是金币,可以用来购买等级更高的箱子。(但在《魔戒》原著的设定里,秘银的价值远高于金子。)获得方式如下:

  那么肯定会有玩家要问了,《中土世界:战争之影》一个单人游戏,为什么要有那么完善的氪金系统呢?没错,第一代确实是纯单机游戏,二代则不尽然。新引入的Online Conquests(线上征服)和Online Vendettas(线上复仇),可能让这些氪金有所用途。

  在线上征服中,玩家在游戏中征服并配置兵力的堡垒被分享到网上,可以被其他玩家攻击。这一系统似乎和《合金装备5》的FOB系统很像,而线上复仇模式,也和基地被入侵后可以反攻敌对玩家的基地的机制差不多。

  对于氪金,玩家有批评指责,也有不以为意的。华纳官方承诺了很多,比如绝对不会有氪金限定的游戏内容,游戏的平衡是在植入氪金前先做好的,并且玩家可以完全线下玩单人内容而忽视任何需要联网的部分,比如市场、线上征服这些。在游戏发售之前没人能给这个游戏做定论,虽然氪金不值得鼓励,但是这毕竟是愿者上钩的市场,当有些玩家注重单人体验的同时,也有不少人享受开箱,或者类似FOB系统的玩家互动。

  当宣传和承诺在说服玩家接受新引入的氪金内容、赶紧预购的同时,最近该游戏一个新加入的付费DLC的宣传片又搅得舆论暗流涌动。

  这个DLC售价5美元,内容仅仅包括一个名叫Forthog Orc-Slayer的神秘兽人。Monolith制作组在游戏中加入这个内容,是为了纪念今年3月份病逝的执行制作人Michael Forgey。

  表面看来这完全是温暖人心的慈善之举,虽然有30%并没有全部发给Forgey家庭,但是其中应该包括了平台发行费和一定的人工成本,到华纳口袋里的利润肯定是微乎其微的。不过等等,在屏幕下面还有一行小字,你得放全屏看视频然后贴近显示器才能看清:

  根据《中土世界》初代作品的销量统计,美国的销量占全部的三分之一左右,而捐款只算美国国内销售的数量的话,那这个DLC的性质就很难算得上是慈善了。假设销量分布没有较大的变化,将会有三分之二的美国以外的玩家购买这款游戏,并且如果其中一大部分买了这个DLC,那么大约7/9的收入都将进了华纳口袋里,而没有真正帮助到Forgey的家庭。

  很快就有眼尖的玩家发现了这行小字,并且认为华纳是故意隐藏了这一信息,想以此从这次宣传中卖DLC获利。最早报道这一事件的是“TotalBiscuit, The Cynical Brit”,一个有着两百万订阅量的油管主播。很快,Jim Sterling和YongYea等知名油管主播也都跟进放出了讨论这一事件的视频。越来越多的玩家意识到自己被宣传片误导,在评论中尖锐批评华纳的行为,甚至有表示要特意去盗版《中土世界:战争之影》的。

  9月4日华纳在Eurogamer的报道中坚称所有DLC的收入不会为自己或者Monolith带来利润,不管它是哪个地区销售的。遗憾的是,玩家鲜有就此相信的。这一声明虽然反驳了最大的怀疑点,但是缺乏具体的处理措施。数字版的内容销量一直对于玩家是个谜,数据完全把握在发行商手中,而这次的DLC究其本质并不是华纳自己捐款,而是筹集玩家的善款,这就对透明度有了更高的要求——玩家必须知道自己的钱是真的每一分都是花在了慈善上。这次的声明只能算是一个开始,如果没有后续的行动,玩家对于华纳的信任和对于《中土世界:战争之影》的好感只会继续滑坡。

  这次的慈善风波,也导致了之前不满游戏内新加入氪金内容的玩家的一并爆发,并引起了不小的抵制情绪。乐观点说,《中土世界:战争之影》还有一个月时间发售,华纳仍有时间用行动证明氪金内容不会影响到想要纯粹单人体验的玩家,并且这次的DLC是真正的慈善和致敬,不过这回他们可要抓紧了。

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