如今国内手游氪金的现状探讨与思考?
本文摘要:最近被各种手游氪金直播看到慌张不已,为什么他们都可以几万(人民币)的氪金?(准确来讲是在游戏里消费了等同于几万人民币的虚拟货币)这是游戏运营商的炒作还是玩家的真实行为? 这其中是否有什么渠道?例如原版10:1兑换比例的虚拟货币可以用远比它便宜的
最近被各种手游氪金直播看到慌张不已,为什么他们都可以几万(人民币)的氪金?(准确来讲是在游戏里消费了等同于几万人民币的虚拟货币)这是游戏运营商的炒作还是玩家的真实行为? 这其中是否有什么渠道?例如原版10:1兑换比例的虚拟货币可以用远比它便宜的价格拿到? 这里不讨论这样做是否值得,不讨论个人经济社会经济问题。单纯探讨手游行业内这种千元以下不是钱,万元才是刚起步的氪金风气。 附带一张图片: [图片]
从14年开始陆续接触了《扩散性百万亚瑟王》开始,陆陆续续为爱买单也花了不少钱。
后来发现,手游这东西,只要玩家的氪金比例下降到无法盈利,马上就可能关服,这种现象国内比较少见,因为有人口福利,日服的一些游戏就比较常见,经常出现半死不活的现象。
其实说穿了,氪金就是抓住人性弱点---攀比,你花点钱就能比别人强,或是能让自己的角色走在虚拟的大街上比别人炫酷,这点钱不影响你的生活质量(排除部分强氪玩家),为自己买个开心,就当看了场电影,吃了顿大餐。但关上游戏你发现什么都不剩了!有时这游戏只有你一个人玩,周围的现实圈子中没人在意你玩的好玩的不好,更没有人能讨论,渐渐的也就不比了。
主播直播氪金无非两种,一种是官方托,另一种是真为爱买单,但都逃不出炫耀的心理,事实上氪金总是带着这种心理的,劝各位氪金大佬不如佛系玩游戏:
下一篇:中国手游行业的发展现状及前景分析 >>