新游周报:你觉得今年最好玩的手游是啥
本文摘要:2013年一大批轻度独立手游向我们展示手游的魅力,2014年的卡牌手游开始风靡一时,2015年重度手游集体井喷。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2016年里我们则很难说哪一个玩法潮流是居于统治地位,每一类手游都在突破过去的旧模式,

  2013年一大批轻度独立手游向我们展示手游的魅力,2014年的卡牌手游开始风靡一时,2015年重度手游集体井喷。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2016年里我们则很难说哪一个玩法潮流是居于统治地位,每一类手游都在突破过去的旧模式,每一个突破都在今年掀起波澜。那么问题来了:你觉得今年最好玩的手游是啥?

  2013年一大批轻度独立手游向我们展示手游的魅力,2014年的卡牌手游开始风靡一时,2015年重度手游集体井喷。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2016年里我们则很难说哪一个玩法潮流是居于统治地位,每一类手游都在突破过去的旧模式,每一个突破都在今年掀起波澜。那么问题来了:你觉得今年最好玩的手游是啥?

  编辑@南多:这个话题对于我来说,回答肯定就是FGO——《Fate/Grand Order》。如果没有WOW7.0《军团再临》的话,这可能也是我的年度游戏了...之前不少人说FGO是一款粉丝向的游戏,然而我没怎么看过Fate系列的动画,只是被游戏漂亮的人设以及精彩的剧情给吸引,就深陷其中不可自拔。

  在被剧情和人设吸引之后,游戏丰富而良心的活动、庞大的世界观和丰富的英灵设定、并不无脑的卡牌战斗机制也越发让我感到沉迷。现在我已经入坑日服,进入“双修圣僧”行列,请组织勿念~

  编辑@葛大:如果说用什么方式来表现一个国家的治理,大部分想到的一定是文明系列、战棋策略等非常具体和庞大的游戏模式。但手游《王国统治》(又名:王权)告诉我们:治理国家的艺术在点头和摇头之间。游戏的本质玩法就是玩家扮演一位国王,面对一个接一个的问题,通过点头和摇头来批复,通过最简单的滑动手指得到了展现。

  之前我们的价值观是:人民越强大越好。但王权告诉你人民太强,就会产生可怕的共和制度,暴民推翻了王权。之前我们认为经营类钱越多越好,但王权告诉你,钱太多国王就纵欲而死输掉游戏。每个决定会对教会、人民、商人、军队四大势力产生影响。每个势力不可以太强,也不可以太弱。

  制衡4大势力,就是腹黑的君王之道,这就是王权所展示出来的独特价值观,打破了玩家对政治的庸俗见解。

  @大巴管理员:无疑是炉石传说,作为基于网络对战的简化版的魔兽TCG卡牌,通过随机或固定的牌组,在回合制下利用英雄技能与随从对对方出阵的英雄和随从造成伤害,同时保护本方的英雄不死,直至获胜。

  卡牌手游有很多,但是全端运营的很少;蹭ip热度的也很多,但能做到一年俩大版本更新的基本没有;能做到全球全服运营版本同质的也很多,但是能像炉石传说借着魔兽世界的背景和暴雪的号召力一直很火的却没几个,这里点名HEX,昆特牌,万智牌、TCG。