国内不乏有好的游戏,但是纵观整个大环境,几乎说少的不能再少了。其中最主要的一个不同点就是核心问题:国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。接下来一起来看看国产手游与外国手游为什么有那么多差距。
国内游戏大都是“修仙”一类的,已经是以“烂大街”的形式存在了,就像上厕所后发现没有纸一样,是人人都不愿意看到的。主要以中国四大经典著作或者是小说古风题材为主,环境确实很漂亮唯美,但都是这种就有点泛滥了,“科幻”类手游相对比较少。
大多国产游戏都打着“不要钱也能玩”的美好称号,然后你很高兴的注册账号很高兴的开始游戏,谁知道你怎么玩都玩不过人家,不花钱是可以玩,但没钱你是玩不动,最后能靠钱解决的问题都不是问题。
国外游戏大部分也是要充钱,但大部分玩的是体验,在游戏过程中让玩家有思考的空间,有学习的想法,而不是一味的打怪升级打怪升级,最后能靠钱解决的问题都不是问题。
态度是一个非常值得深思的问题,国内厂商很少有踏踏实实用心做游戏的了,一年出好几个游戏,那就算了,一个游戏还可以换好几张皮,换来换去玩法及内在核心思想都没有改变。圈钱系统比其他任何系统都完善是现在大多数国内厂商最擅长做的。
国外不能排除没有圈钱游戏,但至少那些厂商会先想着把游戏做好了再圈钱,让玩家心甘情愿的掏钱来买这款游戏,或者掏钱内购,而大多数国产游戏是先想好怎样最大化捞钱再去做游戏,或者直接把老游戏换张皮。
只山寨了产品,却没山寨背后的精神,像自强运动,只是单纯的山寨,而没吸收消化成为自己的东西,没能青出於蓝而胜於蓝,国外厂商也会拿中国的题材,例如《功夫熊猫》《花木兰》《西游记》等做文章,他们制作出来的东西却在国内有很大的市场。
在被做烂了的题材上怎样才能创新,这确是厂商会去深究的问题,毕竟除了那几家大厂,其他小制作公司为了先追求资金的注入会先出个烂作捞一笔,结果烂作又没赚到什么钱,只能再赶下一款烂作。
在国内,独立游戏圈和产业圈基本是隔绝的,独立游戏既无法影响更多玩家,也无法给产业内的从业者带来有意义的启发。而在国外,却有好的独立游戏,他们一款游戏可以做好几年,修改又修改,例如《纪念碑谷》《纸境》(Tengami)《小3传奇》等,而在中国除了一些《刀塔传奇》《我叫MT》《梦幻西游》等,却很少有能让人不能忘却的独立游戏。
国内手游代言是:谁红就找谁代言。最近国内当红女明星杨幂、范冰冰、刘诗诗、唐嫣、郑爽等都被找去代言了,各种爆乳网红也乱入。国外的游戏虽然也有代言,但却少之又少,这或许是跟行情有关系,但相对来说,玩家关注该代言人的热度或许比游戏本身高。
国内不是做不出好游戏,相反我们有很多题材可以用,但却被急功近利的厂商们玩坏了,所以一款不好的游戏诞生了。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在游戏设计领域之内基本都找不到。