DNF手游,最近有听说DNF手游做了一次小规模的测试,但是公测时间却依旧是迟迟没有营养,前一段时间官方还发消息说,2019年上半年会开测,如今看来多半没希望了
这个理由,那个一直是官方的理由,当然,也可能真的有一部分游戏质量的原因,如果是线的高模拟手游。但是三年的时间也是有点太久了,在有着端游的基础上,小编是不信,以腾讯的人力财力,这样一个DNF手游都搞不定,真的看不透。小编觉得什么为了玩家游戏体验,为了游戏质量,都是拖延时间的借口,但是目的现在还不清楚。
据所谓的“内部人士”传言说,DNF的手游审核一直被卡着,所以才一直没有公测。这个参照刺激战场来看简直是无稽之谈。还有的说,腾讯没有从韩国DNF厂家那里拿到手游的版权,所以迟迟没有公测。小编觉得这个绝对没有可能,先不说端游的吸金能力和800万勇士的面子问题,就说腾讯和韩国公司,稍微了解一点韩服的都知道国服和韩服版本基本能够同步,而国服一些系统比韩服先进不少,这说明国服有这方面的能力,再说腾讯的财力,马家在百富榜前十是摆设吗?没有理由不给腾讯做,还能挣个版权费。
最近有听说了游戏中没有自由交易系统,这个可以说很多玩家之直接炸了毛,很多论坛都有玩家轰炸。这是又有传言内部的爆料出来,说原本预计四月份上线的游戏,由于玩家反映强烈,所以延后公测发行,说在研究加入自由交易。而且内部人员称这次没有公测,先不说这个是真是假,这个能怪到玩家头上,也是胆子不小,这时候难道不是应该策划直接背锅的吗?
关于这个受端游的影响的说法,这个说法小编是可以接受的,主要其他的可信度实属实有点低。这个说法的意思是,手游迟迟不出的原因,是因为端游虽然火了很长时间,但是依然是可以收益很高,怕手游公测吸引走一部分端游玩家,这个用腾讯的花来说叫用“心”创造快乐。这样说我是感觉还能接收,毕竟这是我们所熟悉的那个腾讯,这也是小编信服这个理由的原因。但是可信度很低,可以参照QQ飞车。