CF手游策划面对面2V2排位全新大厅
本文摘要:战友们好,CF手游新版本上线已将近一周的时间了,全新跳跳乐以及13号地区返场等举策,受到了大家的热烈欢迎; 而新武器和新地图以及新段位的加入,也为CFM注入了新鲜的血液,为了战友们的游戏体验,我们一直在努力! 趁这小长假闲暇之际,今天我来和战友们聊

  战友们好,CF手游新版本上线已将近一周的时间了,全新跳跳乐以及13号地区返场等举策,受到了大家的热烈欢迎; 而新武器和新地图以及新段位的加入,也为CFM注入了新鲜的血液,为了战友们的游戏体验,我们一直在努力!

  趁这小长假闲暇之际,今天我来和战友们聊聊最新的游戏动向,顺便解答下近期的热点疑问!

  咳咳,这件事说来话长,前不久翻阅后台留言时,一位战友的吐槽引起了我的注意...

  当时我认为这个想法很有意思,就将其顺手转达给了美术小哥,没想到美术小哥也正有此意! 于是xxoo(此处省略500字)...

  不久前,排位英雄新版本上线,有细心的玩家发现新版本的大厅回到了我们熟悉的经典风格那大家是不是有些期待下个版本优化后的新大厅呢?

  康忙北鼻!全新风格的大厅效果图来了,这一次美术小哥准备了三张关于新大厅风格的示意图,战友们一起来欣赏下吧!

  那面对三张不同风格的游戏大厅图,你会pick哪张呢?请留言表明你的态度!

  那你喜欢or不喜欢的理由是什么?或者你还有什么更好的选择?欢迎说出你的意见和建议,你的每一条建议都将作为我们最终设定的参考!

  接下来就是大家最关心的答疑时间了,近期战友们最关注的点相对来说以新版本相关的问题较多,其次就是一些对游戏相关的建议和提问了,快来看看有没有你想知道的吧!

  策划回复:咳咳,这位战友的问题怎么听着怪怪的,变色龙和千变可不是既生瑜何生亮的关系; 不过我们目前还没有M4A1-千变的制作计划,但我们会精心打磨更多类似变色龙的武器!

  策划回复:感谢战友们的欣赏,关于王者之锋的皮肤目前暂时还没有明确的投放时间和方式,不过策划组已经在积极商议具体的投放事项了,请战友们等等再等等!

  策划回复:时间过得飞快,转眼已是十月,目前我们已经在筹备四周年版本了,所以今年暂时是没有更新大乱斗和躲猫猫的计划; 不过战友们也不要灰心,你的建议我都用小本本记下啦,或许明年会对这两个模式进行更新呢?

  策划回复:早料到会有战友对接下来的版本感兴趣了,这么和你说吧,四周年的版本中会有一个预期加入自由排位的2V2玩法!

  这个玩法非常适合战友们与好友之间开黑游玩,让我们一起期待下吧,战友们若是有什么关于这个玩法的好点子都可以在留言区畅所欲言!

  策划回复:我们也关注到战友们近期关于常胜的疑问,抱歉,目前暂时还没有关于常胜明确的投放规划,若有消息我会第一时间通知大家的,还请战友们留意后续的游戏宣传公告!

  策划回复:巧了!对于加特林堡垒这样有特别体验的武器,我们确实有专门的升级计划,不过具体的调整内容嘛,容我先卖个关子,到时候你就知道啦!

  策划回复:不瞒你说,目前已经有多个新角色都在筹备制作中了,他们都或将在接下来的数个版本中,陆续与各位战友见面,一起期待吧!

  策划回复:收到!不过MK5机械纪元目前喷火的bug已经被修复,我们会继续关注这把枪的胜率和平衡性; 如果后续的数据继续反应这把枪会影响公平性,我们会第一时间对其做出严格限制,杜绝任何影响公平竞技的不良因素!

  策划回复:感谢您的建议!王者轮回下线之后,幽灵刀锋目前的产出确实较为单一,我们未来会考虑上线其他的活动来帮助各位战友加快幽灵刀锋觉醒基因的产出速度!

  策划回复:你说的这些都是一代的回忆呀,收到!我们会认真考虑您的建议,挑选一些受欢迎的武器重新上架; 同时我们也期待战友们能享受我们新推出的武器和角色等内容,盘就对了!

  策划回复:好的,感谢您的建议!目前AK与M4的枪系在游戏内的使用比例确实较高,不过我们也在不断尝试制作更多新的枪系;

  如果有合适的话会推出更多新枪系的英雄级武器,那战友们有没有好的枪型推荐呢?

  Q1:感谢返场13号地区,能否安排下生化实验室、名胜古迹等端游经典生化地图?

  策划回复:看来这次我们对13号地区地图进行返场的举动反响很热烈呀哈哈,感谢战友的建议;

  我们也很希望上架这些老的端游生化地图,唤醒战友们最初的记忆,如果后续有机会我们就会对其进行制作,拭目以待吧!

  策划回复:感谢您的建议,我们在推出新模式地图的同时也不会放弃对传统爆破、团队等模式的扩展延伸;

  这个建议,我记下了,后续策划组会视情况评估制作的!话说回来,其实我也特别喜欢这个地图,经常会躲在屋子里打黑狙,战友有空要不要单挑一下?

  策划回复:好嘞!在最新的生化追击玩法中就会有僵尸空中二级跳的操作哦,届时战友们可以体验一下!

  而考虑到引擎的不同和手机的操作原因,有些操作的实现有一定的困难,不过我们还是会尽可能的还原端游操作的,欢迎大家监督!

  Q4:游戏安装包越来越大了,希望上线新内容的同时可以删减部分内容,如特训爆破等冷门玩法

  策划回复:你提到的问题正好也是我们重点关注的方向,在每个版本中,我们都会筛选一些冷门模式进行分包; 至于特训爆破嘛,目前还有部分玩家在游玩,所以我们会考虑用其他方式缩小安装包的。

  策划回复:咳咳,再劣势的局但只要敢于坚持,就还有翻盘的可能,希望战友们面对每局劣势的比赛,不要随便放弃; 相信对于战友来说,你也不希望在自己手感不好或者逆风局的时候,队友不经你同意发起投票提前结束整局游戏吧哈哈!

  策划回复:咳咳,我记得在上期面对面中曾特意强调过那是最后一次来着,看来这位战友不认真听讲!特殊挑战作为特殊玩法,本身就是限时活动,世界上没有后悔药...

  不过嘛,看着战友们可怜兮兮的小眼神,我们会考虑在以后配合其它活动再度上线特别挑战玩法,具体的内容还是请大家关注后续的活动公告吧!

  策划回复:啧啧啧,没有百八十把武器都不好意思提这个问题吧,能不能送我一些武器呢哈哈哈! 感谢您的建议,我们会在之后的版本中仔细考虑这个问题的可行度和玩家需求并对其制作的。

  策划回复:收到了!感谢您的反馈,我们也会经常关注战队系统的各方面优化和体验,在接下来的版本中我们会考虑加入此功能的!

  策划回复:好的,我们会在接下来的版本中考虑修复这个问题,给予战友们最好的游戏体验!

  策划回复:容我先膜拜一下用肾11的战友,感谢您的反馈,为你带来的不便我们深感歉意; 这个问题我已经提交给开发蜀黍测试了,如果我们在测试后找到卡顿原因的话,会第一时间进行优化的!

  策划回复:烟雾弹作为一个传统的战术道具,我们希望对其进行优化,让其能在爆破模式中发挥更多作用;

  所以我们暂时不会推出烟雾头盔,不过嘛,我们会考虑对烟雾弹在团队竞技中的使用做出一些限制,改善战友们的困扰!

  策划回复:好的呢,关于这个天赋点的问题,我们已经接到不少反馈了,我们会仔细考虑这个问题,让多出来的天赋点有其它用途,也希望战友们可以提供更多的建议!