从玩网游到氪网游,谁还记得当初打怪摆摊的快乐时光
本文摘要:从玩网游到氪网游,谁还记得当初打怪摆摊的快乐时光

如果问起大家网游之路是从何开始的,相信很多人脑海中会蹦出两个字——征途。当年这款以“国战”为核心的游戏突破了传统网游打怪升级的单一模式,并以秋风扫落叶般席卷全国。在“免费游戏”“冲新区赢大奖”“开局就送装备”等福利的吸引下,那时还是穷学生一枚的笔者自然加入了征途大军。

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  不得不承认,游戏的故事背景正契合了当时青春少年们的豪情壮志。国家的设定就如同一个微型的社会,在这里可以满足玩家的所有幻想。我现在还记得一开始在清源村通过做新手任务拿到第一把武器时的喜悦,心里想着终于可以去凤凰城大展身手了,没想到在龙岗山就被野怪秒了,后来我就学乖了拉着好哥们老老实实升级,当时我们班还建立了家族,每天晚上约着一起打家族战,或者去刺探任务。碰到敌国来犯的时候,大家也是异常团结,战士冲锋陷阵、弓箭远程输出、在大家共同的努力之下,见证了我们班所在的宋国一步一步变得更加强大,后来很多校友都闻风加入了我们家族,别提有多风光了。

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  后来《征途》的成功模式成为各大游戏厂商争相模仿的对象,游戏主打的多人竞争模式,也在巨大的商业利益刺激之下变了味,“有钱就能变得更强”的人性弱点被无限放大,氪金模式也就应运而生,整个游戏坏境变得非常微妙。我就曾在一款同类型游戏中亲眼见到一个路人今天还在新手村,第二天直接化身190级大佬。游戏的变味直接影响了玩家的体验,我们再也无法体会跟小伙伴一起老老实实升级打怪刷宝,一起团结奋勇杀敌逐渐变强的成就感,游戏彻底沦为了氪金大佬的玩物,我们这种普通玩家只能默默退场。

从玩网游到氪网游,谁还记得当初打怪摆摊的快乐时光

  体验不佳的游戏生态逐渐使游戏厂商认识到此时的游戏已经完全背离了带给人们乐趣的初衷,改变迫在眉睫。正如同《征途》开创了中国网游新模式一样,如今《征途》又自觉肩负起了改变的重任。由《征途》原班人马打造的《绿色征途》手游应运而生。

  《绿色征途》不仅还原了“热血国战”“运镖刺探”“十国争霸”等经典玩法,还在此基础上进行了大刀阔斧的改革,尤其是全新的自由贸易系统,使得氪金不再是变强的途径,进入游戏的所有玩家都将处在同一起跑线上。

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  游戏中大多数对战力提升有帮助的物品,只能通过打BOSS获得,而且这些装备还可以进行自由交易,无绑定,这一点对非氪金玩家来说非常友好,通过交易所自由定价拍卖装备,边玩游戏边赚钱如此良性循环,不用再为氪金才能变强而烦恼了。

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  其次,游戏增加了道具的获取途径,创造了一个绿色公平的游戏生态。我们不仅可以通过日常签到获得道具,还可以通过游戏中行行色色的副本获得装备、技能书、坐骑等,付出与回报完全成正比。与之前端游不同的是手游在野外BOSS上加入了专属掉落,装备爆料更加平衡,从根本上提高了高装备的产生,每个玩家都有机会获得极品装备。当然如果你时间有限,也可以直接通过交易系统买装备变强。游戏的这一设定基本满足了不同玩家的需求。大家可以选择自己能够接受的方式变强,不会被氪金玩家所碾压。

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  最后,自由贸易系统的加入,使得大家充分拥有了自主选择权,成为了游戏真正的主导者。对于征途老玩家老说,游戏的玩法自然不在话下,对于新入坑的玩家来说,除了不受装备碾压的贸易系统外,详细的引导系统也可帮助新人快速上手,此外还有耀晶、太极珠、1.5倍经验卡等帮助新手玩家快速获得经验。

  相信对所有经历了征途那个群雄四起,热血沸腾时代的玩家来说,无论后来的网游如何作妖,心中总会对那时的江湖留有一丝念想,或许是初为少年渴望功成名就的豪情壮志,或许是与众多小伙伴沙场御敌的奋勇厮杀,或许是机缘巧合之下结识妹纸的情窦初开。这些情怀并没有随着游戏的更迭而消失,只是被我们深深埋在了心底,只需等待一个契机,所有的激情便会喷薄而出。《绿色征途》正是开启了这样的契机,这个经历了快速扩张。涅槃重生的IP已在11月21日迎来绿色回归,一起回归的还有我们曾经的青春与热血。

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