有没有什么画风特别好看的国产游戏?
本文摘要:作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正独特有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属性的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。 其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次

  作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正独特有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属性的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。

  其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特点。时间上,2010前,国产游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是非常受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。

  2010年前,国产游戏的国风作品大体来说风格比较偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而比较追求“仙”—— 俊男美女、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的氛围,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实+仙,是国人对目前的国风作品最为熟悉且认可的一种美学。

  而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁日本的动漫界。有继承自日式动漫的美学与风格,总的来说,走卡通和夸张的路线。但这种夸张,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和性格进行的夸张,而是为了突出角色的外貌魅力,针对对角色的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸张,色彩也较为清新靓丽。

  夸张的头身比,突出到极致的眼睛,富有魅力的角色,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风与二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,探索出富有中国韵味的全新美学。不少上网早的朋友,可能都对以下这套曾经在各大BBS非常流行的“古风唯美Q版”角色有过印象。

  国内比较早开始“国风动漫”探索的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何我们要用外来的画风,尤其是日本的画风,画自己的故事。但彼时,我们的国产动漫作品还没有探索出比较成熟的美学特色,向各种成熟的美学流派(比如向迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,向水墨画借鉴的《小蝌蚪找妈妈》,向敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,向日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。

  秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏向传统国风的写实唯美风格,顺应了大家对国产武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了最低,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。并且作品作为“动画”的属性也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。

  游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种“梦幻xx”系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的探索。

  早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫角色的影子,但大多融合的还比较生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏向于浓郁艳丽,饱和度极高,与日系动漫的“清新鲜艳”,其实是有一定距离的。

  但不管怎么说,这些作品,都算是为卡通化、二次元化的国风作品,做出了有意义的铺垫和尝试。而这支路线的尝试,在《指尖江湖》这里,小编认为算是初见成果了。

  我们可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。

  首先,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都比较喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。

  指尖江湖纯阳宫 VS 剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实

  指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。同时,《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所探索出来的成熟色彩系统。

  指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。其次,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,找到了统一的塑造角色和气氛的方向。

  在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实是一个误区。二次元画风虽然是走夸张而卡通的路线,但并总是等于“Q版”,与其说二次元像Q版一样追求夸张而可爱,倒不如说追求的是“美型”。既通过适当的夸张,突出人物的外形魅力,创造出气质过人,美艳逼人的角色。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的一个共鸣点,国风崇尚唯美写实,二次元倾向唯美而萌,两者都将“唯美”这一要素摆在很重要的位置上。

  这又是一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都非常看重角色的东方式外貌魅力。流畅纤细的身体线条,精致清秀的五官,唯美浪漫的整体氛围。

  在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精致五官,但没有传统二次元系造型过于突出而夸张的面部,而是融合了一定的写实元素,与写实唯美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有唯美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。

  同时,《指尖江湖》在人物卡通与写实这一两级坐标中间,找到了一个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸张而可爱,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了角色外貌相对唯美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏向写实,兼顾了浪漫的卡通感。

  从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套比较成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了一个比较好的程度,在风格的整体感和成熟度上迈上了一个新台阶。

  其实二次元+特定民族风格的尝试,国产游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将“和风”与二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然我们都有了“二次元和风”游戏,为何不能有“二次元国风”游戏呢?

  《阴阳师》的和风二次元,与《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化配色,而《指尖江湖》则将柔和唯美的国风配色带入了二次元领域。

  那我们的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试与传统艺术相结合,也应该去追求与现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是向现代流行元素发掘。

  有一款将古代衣服和道具都还原到游戏中的游戏产品,它就是《剑网3:指尖江湖》。指尖江湖是西山居制作的国风二次元手游,在画面上,指尖江湖将国风的美术元素结合二次元的风格,呈现出来别致的画面。

  在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。

  同时在国风的内涵上,《指尖江湖》继承了剑三系列一贯的考究。剑三端游里,就有很多让我耳目一新的,对传统古装、道具、日常元素的继承和改进

  不同于很多古风游戏充满着超现实的、夸张而穿越的道具设计,剑网三的道具设计,在追求美丽精巧的同时,力求保持道具的“现实感”和“时代感”。

  《指尖江湖》也发扬了这一点,从游戏角色,到道具,到建筑,都体现了制作组对唐朝风情的理解与研究

  《指尖江湖》很多NPC场景里的装饰都取材自真正文物上的流行元素,幞头,腰系蹀躞带,穿唐朝流行的胡服,杂货商,挑的货郎担,货车, 货车上的货物都有参考一些古画。

  《指尖江湖》的宝箱设计,参考了很多现实文物,比如最高级的宝箱图案来自法门寺地宫出土的盛着舍利的八重宝函中的第三重。

  武器和挂件的设计也大量参考了史料,比如高绛婷的武器都是从唐代箜篌中演化而来。

  充满市井气息的烹饪道具和场景的描绘。这一作的烹饪系统也避免一些在唐朝时期还未传入的食材、烹饪方法和菜式的出现,特别选取了一些唐朝时期的代表性菜肴,在还原唐朝时期的风土人情上也下了很多功夫。