1995~2005年这十年的国产单机游戏类型是多种多样的。当时我们有《炎龙骑士团》、《天使帝国》、《天地劫:神魔至尊传》、《阿玛迪斯战记》、《风色幻想》、《幻世录》那样的srpg(战...
1995~2005年这十年的国产单机游戏类型是多种多样的。当时我们有《炎龙骑士团》、《天使帝国》、《天地劫:神魔至尊传》、《阿玛迪斯战记》、《风色幻想》、《幻世录》那样的srpg(战棋游戏),有《三国群英传》、《地雷战》、《决战朝鲜》、《大时代的故事》那样的slg游戏,有《血战上海滩》、《大秦悍将》那样的射击游戏,有《傲世三国》、《自由与荣耀》、《铁甲风暴》那样堪称伟大的rts游戏,有《秦殇》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘2》那样的arpg,有《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》那样的act游戏,真的是百花齐放!现在国产单机游戏都走向了狭窄的《仙剑奇侠传》类武侠日式rpg游戏道路,《古剑3》大胆尝试arpg还被认为是前无古人的壮举(其实《秦殇》的系统比《古剑3》成熟很多)。当年那些经典的其他单机游戏为什么没有延续下来?
2020-01-13展开全部那段时间制作游戏的成本还很低,技术都在面上也好找好学,我们都怀揣着梦想一心振兴国游,现在首先凑不到一个完整的团队来做,其次没有那么多钱请,有钱的人也不会请人来做单机,因为现在网游远比单机运营起来赚钱且风险低,因为在咱们国家只要做出来个网游肯定会有人来玩,来充钱,再有就是盗版猖獗,相信你玩的那么多游戏不会全是正版,也可能全是盗版,没人支持制作者,再怀揣梦想就要饿死了,现在已经不是路窄的问题,而是无路可走的问题了已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起