提到国产游戏,相信许多玩家都对其嗤之以鼻。诚然,国产游戏发展至今确实鲜有佳作,虽然诞生了许多独具特色的独立游戏,但大部分市场主流的国产游戏还是无法逃脱骗氪、换皮的标签。
究其原因,有人说是技术层面问题,也有人说是策划运营的吃相过于难看,但是在我看来,国产游戏无法让人认可的原因其实是沉浸感。
何为游戏沉浸感?相信所有玩过游戏的人都有这样的体会,在玩竞速游戏的时候,我们都会习惯性地对着屏幕左右摇摆身子,在漂移时甚至会整个人都歪到一旁;而玩射击游戏的时候,整个人则会往屏幕前凑,似乎这样就能打的准一点。这就是游戏的沉浸感。
游戏里的空间感影响着我们现实中的反应,而这种反应正是沉浸所带来的。在玩游戏的时候,我们会因为一个谜题而挠头思考,也会因为一段感人至深的剧情暗自流泪,这就是游戏沉浸感带给玩家的体验,但这也正是国产游戏所缺少的。
那么游戏的沉浸感从何而来呢?虽然不同的游戏对于沉浸感的表达不尽相同,但有一点是相同的,就是给玩家刻画一个真实的世界。我们不妨以最具代表性的MMORPG游戏《魔兽世界》为例,魔兽的所有任务总会有一个背景故事进行支撑,比如说收集任务,它一定会告诉你为什么要去收集这些任务物品,收集之后能做什么,会对剧情产生怎样的影响,这是为我们玩家的行动赋予一个明确的目的。
而反观现在的一些国产游戏,经常是做了好多无关痛痒的任务后还不知道自己是谁要去干嘛,简短的主线结束后还不知道游戏讲述了一个什么样的故事,而这背后,则是文化的缺失。
《魔兽世界》之所以独具魅力是由于其庞大的世界观与故事背景,以及深厚的文化。魔兽发展至今不仅有各类游戏作品还有小说、漫画以及电影,这些脱胎于游戏的文学作品同样影响着游戏,因此才能将魔兽造就成不朽的经典。
而反观国产游戏,将游戏与衍生作品结合的最好的恐怕就是《剑侠情缘》系列了。在“老三剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个。它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。
不过他却是老三剑里第一个尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的作品。在这段时间里,中国游戏界经历了翻天覆地的剧变,但《剑侠情缘》却一直保持着自己的步伐,尽管有起有落,兀自巍然不动。
就在国内《魔兽世界》大杀四方的时候,西山居在网游时代最成功、也是我们最熟悉的作品《剑侠情缘网络版三》终于出现了。不管从哪个方面来看,《剑网3》都是一款彻彻底底的变革之作,从世界观到剧情再到玩法,他与以前的《剑侠情缘》比起来都有很多不同之处。在后魔兽时代,《剑网3》几乎成为了中国国产网游中的一面旗帜。
在传统意识中,网游玩家玩的是社交和数值,剧情与沉浸式体验是单机的事,但《剑网3》从设计之初就与这种传统观念背道而驰。游戏内加入了大量的剧情文字,甚至细节到一件武器都有其故事和寓意,从各种细节方面都在强调着其自身对传统文化的传承与认真。
之后更是衍生出了两季网络动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,作为西山居全权制作的动画作品,虽然故事内容本身并没有太大亮点,但这种深度粉丝向动画加上满屏的原作游戏梗,着实提高了玩家黏性。之后的手游作品《剑网3:指尖江湖》与动画沈剑心的联动更是做到了将衍生作品与游戏结合,光是这一点就值得所有厂商去学习。
也许《剑侠情缘》系列并不那么优秀,也许西山居并没有把动画打磨到完美,但是他无疑为国产MMO指明了方向弥补了国产网游在文化上的残缺。
纵观整个《剑侠情缘》IP发展,除了涅槃重生的《剑网3重置版》以及手游《剑网3指尖江湖》外,未来更是有着令玩家期待的单机作品《谢云流传》。作为老三剑之一,《剑侠情缘》并没有拘泥于国产游戏的固有套路而是不断地进行创造,不得不说他依然有着无与伦比的生命力和驱动力。